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JUEGOS DE NI�OS
Por Manuel Andr�s

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  Interpretar un cuento
  
  Material: disfraces, una s�bana, cartulinas, tijeras, pinturas
  Edades: de 8 en adelante
  ï¿½Qu� incrementa?: la capacidad de abstracci�n, la imaginaci�n
  Jugadores: +3
 

Interpretar un cuento
Se les da a los jugadores un cuento, que luego deber�n interpretar. No hay reglas fijas, pues pueden hacerlo como mejor convengan. Lo mejor es darles diferentes materiales (disfraces, cartulinas, pinturas, una s�bana para que de formen sombras chinescas) para que ellos escojan.

 
  La carrera de los dibujantes
  
  Material: l�piz y una cartulina, o una pizarra y tizas
  Edades: de 9 en adelante
  ï¿½Qu� incrementa?: el trabajo en equipo, el lenguaje, la imaginaci�n
  Jugadores: +4
 

Carrera de dibujantes
Se forman dos equipos y en cada uno de ellos se designa a una persona para que sea la encargada de dibujar. A estos dibujantes se les da escrita una palabra, que deben intentar que adivine su equipo por medio de sus dibujos. Gana el equipo que antes diga la palabra misteriosa.

 
  La cola loca
  
  Material: ninguno
  Edades: de 5 en adelante
  ï¿½Qu� incrementa?: el trabajo en equipo, la motricidad
  Jugadores: +6
 

La loca cola
Todos los jugadores forman una fila. El juego consiste en seguir e imitar todos los movimientos que haga la persona situada en cabeza. Dura tanto como se desee, aunque es preferible ir cambiando de jugador-gu�a cada cierto tiempo para que todo el mundo participe. Tambi�n se pueden a�adir voces y gritos.

 
  
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