JUEGOS CON NI�OS |
| Por Fernando Eresta |
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| El tulip�n |
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| Material: ninguno |
| Edades: de 4 en adelante |
| �Qu� incrementa?: la motricidad, la rapidez y la capacidad de atenci�n |
| Jugadores: +4 |
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Un ni�o la liga. Cuando toca a alguno de sus compa�eros, �ste se queda quieto
con los brazos extendidos esperando que alguien le toque para salvarse.
Variante: para salvar a alguien que est� plantado, un jugador ha de pasar por
entre sus piernas. |
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| Director de orquesta |
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| Material: ninguno |
| Edades: de 5 en adelante |
| �Qu� incrementa?: la rapidez, los reflejos, la capacidad de abstracci�n |
| Jugadores: +5 |
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Se forma un corro. Un ni�o se aleja y los dem�s deciden qui�n ser� el
director de la orquesta. �ste, mientras todos cantan una canci�n, ha de moverse
como si tocara un instrumento concreto e ir cambiando de instrumento. Los dem�s
han de imitarlo intentando no mirarlo fijamente. El ni�o que se hab�a alejado,
vuelve y ha de adivinar qui�n es el director de
orquesta. |
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| Las pel�culas |
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| Material: ninguno |
| Edades: de 5 en adelante |
| �Qu� incrementa?: la capacidad de abstracci�n, la rapidez y la memoria |
| Jugadores: +4 |
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E
l
educador escoge una serie de t�tulos de pel�culas que sean conocidas por los
ni�os. Sale un ni�o del grupo y el educador le dice al o�do el t�tulo de una
pel�cula. El ni�o se dirige a sus compa�eros y, �nicamente con la m�mica, ha de
explicar el t�tulo de la pel�cula. El ni�o que adivina el t�tulo se dirige hacia
el educador para que �ste le diga un nuevo t�tulo de pel�cula y contin�a el
juego. Variante: puede jugarse por parejas, en vez, de presentar las
pel�culas individualmente. |
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