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JUEGOS CON NI�OS
Por Fernando Eresta

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  El tulip�n
  
  Material: ninguno
  Edades: de 4 en adelante
  ï¿½Qu� incrementa?: la motricidad, la rapidez y la capacidad de atenci�n
  Jugadores: +4
 

Tulip�n
Un ni�o la liga. Cuando toca a alguno de sus compa�eros, �ste se queda quieto con los brazos extendidos esperando que alguien le toque para salvarse.

Variante: para salvar a alguien que est� plantado, un jugador ha de pasar por entre sus piernas.

 
  Director de orquesta
  
  Material: ninguno
  Edades: de 5 en adelante
  ï¿½Qu� incrementa?: la rapidez, los reflejos, la capacidad de abstracci�n
  Jugadores: +5
 

Director de orquesta
Se forma un corro. Un ni�o se aleja y los dem�s deciden qui�n ser� el director de la orquesta. �ste, mientras todos cantan una canci�n, ha de moverse como si tocara un instrumento concreto e ir cambiando de instrumento. Los dem�s han de imitarlo intentando no mirarlo fijamente. El ni�o que se hab�a alejado, vuelve y ha de adivinar qui�n es el director de orquesta.

 
  Las pel�culas
  
  Material: ninguno
  Edades: de 5 en adelante
  ï¿½Qu� incrementa?: la capacidad de abstracci�n, la rapidez y la memoria
  Jugadores: +4
 


E
Las pel�culas
l educador escoge una serie de t�tulos de pel�culas que sean conocidas por los ni�os. Sale un ni�o del grupo y el educador le dice al o�do el t�tulo de una pel�cula. El ni�o se dirige a sus compa�eros y, �nicamente con la m�mica, ha de explicar el t�tulo de la pel�cula. El ni�o que adivina el t�tulo se dirige hacia el educador para que �ste le diga un nuevo t�tulo de pel�cula y contin�a el juego.
Variante: puede jugarse por parejas, en vez, de presentar las pel�culas individualmente.

 
  
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