JUEGOS CON NI�OS |
| Por Fernando Eresta |
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| Pepes y Mar�as |
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| Material: una tiza |
| Edades: de 3 en adelante |
| �Qu� incrementa?: la motricidad, la rapidez, los reflejos, la capacidad de atenci�n |
| Jugadores: +6 |
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Se marca un campo con una l�nea que lo divida por la mitad. A un lado, se
colocar� un equipo que ser� el de los Pepes y, al otro lado, el equipo de
las Mar�as. El educador dice el nombre de un equipo y sus
componentes han de atrapar a los del otro equipo que intentar�n salvarse
corriendo hacia el fondo del campo. Si un ni�o es atrapado, permanece junto a su
captor. El educador va cambiando r�pidamente de equipo perseguidor.
Variante: los ni�os
atrapados pasan a pertenecer al otro equipo. |
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| La rata y el gato |
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| Material: una pelota grande y una peque�a |
| Edades: de 4 en adelante |
| �Qu� incrementa?: la atenci�n, la motricidad, los reflejos, la rapidez |
| Jugadores: +6 |
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Se forma un c�rculo. A
un ni�o se le da una pelota grande que ser� el gato. A otro ni�o, situado a
cinco o seis puestos a la derecha o hacia la izquierda, se le da una pelota
peque�a que ser� la rata. A la voz de ��Atrapa!�, el gato, es decir, la pelota
grande, va pasando de mano en mano intentando atrapar a la pelota peque�a que
tambi�n estar� en circulaci�n.
Variante: se puede introducir
una tercera pelota de un color o tama�o determinado que har� de casa de
la rata donde si llega estar� salvada. |
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