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JUEGOS CON NI�OS
Por Fernando Eresta

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  Pepes y Mar�as
  
  Material: una tiza
  Edades: de 3 en adelante
  ï¿½Qu� incrementa?: la motricidad, la rapidez, los reflejos, la capacidad de atenci�n
  Jugadores: +6
 

Se marca un campo con una l�nea que lo divida por la mitad. A un lado, se colocar� un equipo que ser� el de los Pepes y, al otro lado, el equipo de las Mar�as. El educador dice el nombre de un equipo y sus componentes han de atrapar a los del otro equipo que intentar�n salvarse corriendo hacia el fondo del campo. Si un ni�o es atrapado, permanece junto a su captor. El educador va cambiando r�pidamente de equipo perseguidor.
Variante: los ni�os atrapados pasan a pertenecer al otro equipo.

 
  La rata y el gato
  
  Material: una pelota grande y una peque�a
  Edades: de 4 en adelante
  ï¿½Qu� incrementa?: la atenci�n, la motricidad, los reflejos, la rapidez
  Jugadores: +6
 

Se forma un c�rculo. A un ni�o se le da una pelota grande que ser� el gato. A otro ni�o, situado a cinco o seis puestos a la derecha o hacia la izquierda, se le da una pelota peque�a que ser� la rata. A la voz de ��Atrapa!�, el gato, es decir, la pelota grande, va pasando de mano en mano intentando atrapar a la pelota peque�a que tambi�n estar� en circulaci�n.
Variante: se puede introducir una tercera pelota de un color o tama�o determinado que har� de casa de la rata donde si llega estar� salvada.

 
  
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